วีรบุรุษแห่งพลังและเวทมนตร์:ภารกิจ สล็อต เชิงกลยุทธ์

ในยุคที่กราฟิก สล็อต และเสียงต้องพัฒนาจนถึงขีดสุด New World Computing ยังคงทำงานเพื่อสิ่งที่มีค่าที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่ดี ถึงแม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่เกมที่ล้ำหน้าทางเทคนิคที่สุดแห่งปี แต่ Heroes of Might and Magic ภาคแยกล่าสุดของบริษัท เป็นเกมวางแผนที่สนุกสุดๆ กับแนวแฟนตาซีที่แฟนเกมสวมบทบาทจะต้องประทับใจเช่นกัน

สำหรับเนื้อเรื่องไม่มากนัก Heroes ขอเชิญชวนคุณเข้าสู่เกมแอ็คชั่นโดยเลือกหนึ่งในสี่ประเภทผู้เล่นที่แตกต่างกัน ได้แก่ Knight, Barbarian, Sorceress หรือ Warlock โดยแต่ละคนมีพลังและผู้ติดตามเฉพาะของตนเอง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ซึ่งอาจมีตั้งแต่เกมสั้น ๆ ที่เล่นบนแผนที่ขนาดเล็กไปจนถึงการผจญภัยที่กว้างขวางมาก คุณจะมีเป้าหมายที่คุณต้องทำให้สำเร็จเพื่อเอาชนะเกม คุณเริ่มต้นในปราสาทของคุณด้วยฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งคน และจะต้องสร้างยูนิตที่เหมาะสมกับพื้นหลังของตัวละครที่คุณเริ่มต้นและโครงสร้างที่คุณสามารถใช้ได้ในปัจจุบันทันที การสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่จะทำให้คุณสามารถเกณฑ์หน่วยประเภทที่มีพลังมากขึ้นได้ ตั้งแต่ประเภทที่ค่อนข้างไม่มีอันตราย (ก็อบลิน สไปรท์ และชาวนา) ไปจนถึงพลังพิเศษ (พาลาดิน มังกร และฟีนิกซ์) อย่างที่คุณคาดไว้ ไม่มีการก่อสร้างหรือการเกณฑ์ทหารฟรี ดังนั้นคุณต้องนำกองทัพของคุณไปต่างประเทศเพื่อค้นหาสมบัติ ทรัพยากร และการพิชิต

สล็อต

เมื่ออยู่บนแผนที่หลัก คุณจะสังเกตเห็นไอคอนเล็กๆ หลายไอคอนที่แสดงการเผชิญหน้าต่างๆ ในพื้นที่ของคุณทันที ในขณะที่คุณสำรวจการผจญภัยขนาดเล็กเหล่านี้ คุณจะต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดป่า ค้นพบเวทมนตร์คาถา ครอบครองปรอทอันมีค่าและเหมืองกำมะถัน และอาจถึงกับหาพันธมิตรสองสามคนด้วย สำหรับศูนย์ทรัพยากรที่มีค่าแต่ละแห่งที่คุณควบคุมได้ ตั้งแต่โรงเลื่อยไปจนถึงเหมืองทองคำ คุณจะได้รับค่าเผื่อรายสัปดาห์สำหรับสินค้านั้นๆ ศัตรูของคุณจะต้องการควบคุมศูนย์เหล่านี้ด้วย ดังนั้นสิ่งสำคัญคือต้องเตรียมทหารให้พร้อมตลอดเวลา

การต่อสู้ในเกมนั้นง่ายมาก และมีข้อยกเว้นบางประการ โดยทั่วไปแล้วจะแบ่งว่าใครมีกองกำลังที่แข็งแกร่งและมีอำนาจมากกว่า นอกจากการต่อสู้ด้วยมือเปล่าและขีปนาวุธของกองทหารภาคพื้นดินแล้ว คุณยังสามารถใช้การร่ายเวทย์ได้อีกด้วย เกมดังกล่าวมีคาถาต่าง ๆ ให้เลือกมากกว่า 25 แบบ ตั้งแต่คาถาสำรวจที่ช่วยคุณค้นหาแหล่งข้อมูลใหม่เพื่อต่อสู้กับคาถาที่จะส่งความตายอันร้อนแรงมาสู่คู่ต่อสู้ของคุณ

Heroes of Might and Magic ไม่ได้น่าตื่นเต้น แต่ก็สนุกดี โหมดผู้เล่นหลายคนมีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นสูงสุด 4 คนผลัดกันเล่นในเครื่องเดียว หรือการแข่งขันแบบตัวต่อตัวของผู้เล่นสองคนโดยการเชื่อมต่อเครือข่ายหรือโมเด็ม หากคุณชอบเกมแนววางแผนผลัดกันเล่น หรือคุณเป็นแฟน RPG ที่กำลังมองหาบางสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย คุณจะพบว่าเกมดังกล่าวเป็นส่วนเสริมที่คู่ควรแก่คลังเกมของคุณ

สล็อต บดลูกกลิ้ง

Crush Roller อิงจากเกม สล็อต อาร์เคดปี 1981 ที่มีชื่อเดียวกัน ในขณะที่เกมดั้งเดิมมาและดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่มาจากเกมเขาวงกตที่คล้ายกันที่รู้จักกันในชื่อ Pac-Man เวอร์ชันพกพานี้เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนและเขาวงกตหลายอัน ทำให้มันน่าสนใจมากกว่าเกมดั้งเดิมอย่างมาก

สล็อตเครดิตฟรี

แทนที่จะเป็นผู้ชายตัวกลมกินจุด คุณเป็นแปรงทาสีถนน แต่เดี๋ยวก่อน! มีสัตว์ประหลาดชั่วร้ายอยู่บนท้องถนน และพวกเขาไม่ต้องการเห็นคุณทำภารกิจทาสีถนนให้สำเร็จ สล็อตpg โชคดีที่มีลูกกลิ้งทาสีวางกลยุทธ์ไว้ในแต่ละด่าน ซึ่งช่วยให้คุณวิ่งไปข้างหน้าและบดขยี้สัตว์ประหลาดได้ ทาสีถนนทั้งหมด แล้วคุณจะเห็นระดับถัดไป

สล็อต

โหมดผู้เล่นหลายคนช่วยให้ผู้เล่นสองคนวาดภาพได้พร้อมกัน แต่มอนสเตอร์ที่ถูกบดขยี้จะถูกส่งไปยังเขาวงกตของคู่ต่อสู้ สุดท้าย สล็อตxo โหมดทดลองจะจับเวลาว่าคุณใช้เวลานานเท่าใดจึงจะผ่านแต่ละด่านได้

Crush Roller ไม่ใช่เกมที่แย่ สล็อตทดลองเล่น แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมนี้น่าสนใจเช่นกัน หากเวอร์ชัน NGPC ของ Pac-Man ให้ความรู้สึกถึงมิติเดียว Crush Roller เป็นเกมเขาวงกตที่มีชีวิตชีวาและมีตัวเลือกมากมาย แต่นั่นก็เท่านั้น

สอนเล่นเกม สล็อต มหัศจรรย์101มาสเตอร์

จุดสูงสุดของ The Wonderful 101 สล็อต เป็นช่วงเวลาการเล่นเกมที่ดีที่สุดของฉันในปี 2013 – และคุณจะไม่รู้หรือว่าเจ็ดปีต่อมาก็ยังคงไม่สูญเสียความแวววาวของแพลตตินัม น่าเศร้าที่แฟนเกมแอคชั่นค่อนข้างน้อยจะได้สัมผัสกับมันเพราะมันถูก จำกัด อยู่ที่ Wii U จนถึงตอนนี้ แต่ในที่สุด The Wonderful 101 Remastered ได้หลบหนีไปยัง Switch, PlayStation 4 และ PC และมันดีพอ ๆ กับต้นฉบับปี 2013

อันที่จริง มันยังดีขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยประสิทธิภาพที่ราบรื่นกว่า เวลาในการโหลดที่เร็วขึ้น และส่วนเพิ่มเติมที่ชาญฉลาดบางประการที่ทำให้เส้นโค้งการเรียนรู้ที่มีชื่อเสียงนั้นง่ายขึ้นเล็กน้อย ฉันหวังว่ามันจะดำเนินต่อไปกับสิ่งเหล่านั้นและทำมากขึ้นด้วยการอัพเกรดภาพเพื่อปรับป้ายกำกับ “รีมาสเตอร์” แทนที่จะเป็นพอร์ตตรงที่มีการปรับแต่งเล็กน้อย แต่นี่ยังคงเป็นเวอร์ชันที่ชัดเจนของหนึ่งในเวอร์ชันที่แตกต่างและสดชื่นที่สุด เกมแอคชั่นที่น่ารักที่เคยมีมา

The Wonderful 101 เป็นเกมแอคชั่นที่หายากแม้กระทั่งสำหรับ Platinum Games ผู้พัฒนาที่เขียนหนังสือเกี่ยวกับพวกเขาในตอนนี้ การผจญภัย 10 ถึง 12 ชั่วโมงของมันคือการวิ่งเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซูเปอร์ฮีโร่/เซนไตที่น่ายินดีด้วยตัวละครที่ยอดเยี่ยม เพลงที่น่าทึ่ง และการต่อสู้ของบอสที่น่าประทับใจที่สุดที่คุณเคยเห็น คุณควบคุมกลุ่มฮีโร่ตัวเล็ก ๆ ที่รู้จักกันในนาม Wonderful 100 และด้วยการใช้ไม้เท้าที่ถูกต้อง คุณสามารถวาดสัญลักษณ์ง่ายๆ ที่ให้คุณแปลงร่างม็อบของคุณให้กลายเป็นอาวุธได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณวาดวงกลม พวกเขาจะชก ลากเส้นตรงจะได้ดาบ รูปตัว L แปลงร่างเป็นปืน และเส้นโค้งทำให้เกิดแส้

สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือ อาวุธเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับโลกและศัตรูของคุณ ในที่สุด ภาษาภาพก็เริ่มพัฒนา โดยที่คุณจะได้เรียนรู้ว่าเมื่อคุณเห็นหนามแหลม คุณต้องเปลี่ยนไปใช้แส้ เมื่อมีลำแสง คุณจะต้องใช้ดาบเพื่อสะท้อนมัน เมื่อมีระเบิดวงกลมอยู่บนพื้น คุณจะต้องใช้ปืนดูดและยิงออกไป ภาษาภาพนี้มีน้อยมากที่เข้าใจได้ง่าย ซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไมภาษานี้จึงไม่ค่อยมีใครสอนให้คุณเข้าใจอย่างชัดเจน คุณเพียงแค่ต้องหยิบมันขึ้นมาใช้งาน และในบางครั้งอาจรู้สึกเหมือนกับว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์คาดหวังให้คุณอ่านใจพวกเขาเมื่อต้องรู้วิธีหลีกเลี่ยงการโจมตีบางประเภท

มันไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกันที่ Wonderful 101 ลงโทษอย่างไม่ซ้ำกันหากคุณไม่รู้ว่าต้องทำอะไรในตอนนี้ การถูกโจมตี ใช้อาวุธผิด หรือแม้แต่ใช้อาวุธที่ถูกต้องในเวลาที่ไม่ถูกต้อง อาจทำให้กลุ่มฮีโร่ของคุณไม่สนใจในทุกทิศทาง และทำให้คุณไม่สามารถป้องกันหรือโจมตีได้จนกว่าคุณจะรวบรวมพวกเขาอีกครั้ง การวาดภาพร่ายมนตร์ที่เฉพาะเจาะจงอาจดูจู้จี้จุกจิกจนกว่าคุณจะเรียนรู้เทคนิคบางอย่างที่ป้องกันไม่ให้คุณวาดภาพผิด และการต่อสู้กับศัตรูบางตัวโดยไม่รู้จุดอ่อนที่สำคัญอาจเป็นเรื่องยาวและลำบากมากโดยไม่มีข้อบ่งชี้ว่ามีวิธีที่ดีกว่า

Platinum ระบุอย่างชัดเจนว่าช่วงการเรียนรู้เป็นปัญหา เนื่องจาก Remastered มีการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ บางอย่างที่ทำให้ผู้มาใหม่สนใจมากขึ้นเล็กน้อย Unite Guts และ Unite Spring สองเทคนิคสำคัญที่ทำหน้าที่เป็นปุ่มบล็อกและหลบหลีก ตามลำดับ ตอนนี้โดยทั่วไปแล้วจะฟรีในร้านค้าความสามารถตั้งแต่เริ่มต้น โดยเน้นย้ำมากกว่าเดิมว่าทักษะเหล่านี้จำเป็นต้องซื้อทันที

ในทำนองเดียวกัน Multi-Unite ซึ่งเป็นเทคนิคสำคัญอีกวิธีหนึ่งที่ช่วยให้คุณสร้างอาวุธที่ควบคุมโดย AI ตอนนี้เป็นการซื้อที่แนะนำในร้านค้า ซึ่งต่างจากความสามารถที่คุณมีตั้งแต่เริ่มต้น นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาดเพราะคุณไม่จำเป็นต้องใช้งาน Multi-unite มาสักระยะหนึ่งแล้ว และสุดท้ายก็ลืมไปว่าเมื่อถึงเวลาที่คุณต้องการใช้งานจริงๆ การมีสินค้าที่ดูเหมือนเป็นของซื้อในร้านค้าทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่คุณจะทดลองกับมันเมื่อคุณได้รับมาและเข้าใจการใช้งานทันทีตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมและเป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่ความพยายามที่จะทำให้ Wonderful 101 เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ยังคงรู้สึกสำเร็จเพียงครึ่งเดียว

ที่กล่าวว่า มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเน้นว่าเมื่อคุณเอาชนะอุปสรรคเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจการต่อสู้ของ Wonderful 101 ได้ มันจะกลายเป็น… ดีมาก มันลึกซึ้ง ฉูดฉาดราวกับนรก และมีความรู้สึกอิสระและทางเลือกที่ไม่เหมือนใคร มักจะมีวิธีที่ดีที่สุดในการเอาชนะศัตรูบางตัว แต่พวกเขามักจะไม่มีคะแนนคอมโบที่จำเป็นในการรับเหรียญแพลตตินัมและเพียวแพลตตินัมเหล่านั้น ดังนั้นคุณต้องเลือกว่าคุณต้องการเล่นอย่างปลอดภัยและยุติการต่อสู้อย่างรวดเร็ว หรือเสี่ยงเพียงเล็กน้อยและมุ่งเน้นไปที่คอมโบที่ใหญ่กว่า นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกเร่งด่วนเป็นพิเศษต่อทุกการกระทำเพราะอาวุธใหม่จำเป็นต้องดึงออกมาอย่างรวดเร็วเพื่อใช้คุณสมบัติพิเศษของพวกมันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายหรือเพื่อใช้ประโยชน์จากการเปิดช่วงสั้น ๆ – เมื่อคุณสามารถตอกย้ำโอกาสเหล่านั้นได้ รู้สึกยอดเยี่ยม

นอกจากนั้น Wonderful 101 ยังเป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดเมื่อต้องผสมมันเข้าด้วยกัน การดำเนินการทั้งเก้าส่วนใหญ่มีอย่างน้อยหนึ่งส่วนที่เปลี่ยนแนวเกมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเกมยิงสไตล์อาร์เคด การแสดงความเคารพอย่างตรงไปตรงมาจาก Space Harrier หรือการไล่ล่าใต้ดินที่ให้คุณเจาะทะลุบล็อก พวกเขาสนุกในแบบของตัวเอง และโชคดีที่ไม่เคยอยู่เหนือการต้อนรับของพวกเขา

จากนั้นก็มีผู้บังคับบัญชาซึ่งเป็นการต่อสู้ของบอสที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยเจอมา เจ็ดปีต่อมาฉันยังคงเกลียดที่จะทำลายสิ่งที่ดีที่สุด แต่ถึงแม้พวกเขาจะดึงแรงบันดาลใจจากแหล่งที่ชัดเจน พวกเขาก็ยังสามารถระเบิดความคิดสร้างสรรค์ออกมาที่ตะเข็บ – และถ้าบทสรุปที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกอะไร คุณอาจจะ ต้องตรวจชีพจรของคุณ

สล็อต

The Wonderful 101 เป็นเกมที่ใช้ประโยชน์จาก gamepad ของ Wii U ได้อย่างยอดเยี่ยม แต่กลับกลายเป็นว่าเกมนี้ใช้ได้ผลดีหากไม่มีมัน คุณสามารถใช้แท่งที่ถูกต้องแทนหน้าจอสัมผัสเพื่อวาดร่ายมนตร์และในขณะที่มีบางครั้งที่คุณต้องควบคุมบางอย่างบนแป้นเกมในขณะที่ยังคงให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอที่สอง ส่วนต่างๆ ก็เล่นได้เช่นเดียวกันกับกล่องแสดงภาพซ้อนภาพบนหน้าจอขนาดใหญ่เพียงจอเดียว

ในแง่ของประสิทธิภาพ ฉันเพิ่งมีโอกาสเล่นในเวอร์ชันสวิตช์และพีซีเท่านั้น มันทำงานเหมือนฝันบนซีพียู Intel Core i7-6700k และการ์ดกราฟิก Nvidia GeForce GTX 1080 ด้วยอัตราเฟรมที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องและความเร็วในการโหลดที่รวดเร็วด้วย SSD รุ่น Switch ในขณะที่ยังคงดีกว่า Wii U อย่างมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเวลาในการโหลด) ยังคงต้องดิ้นรนเล็กน้อยกับการรักษาเครื่องหมาย 60 เฟรมต่อวินาทีเมื่อการกระทำรุนแรงขึ้นเนื่องจากมักจะทำค่อนข้างบ่อย ไม่เคยเป็นปัญหาใหญ่ แต่ก็ค่อนข้างน่าผิดหวังเมื่อพิจารณาว่ารุ่น Switch ของ Bayonetta 2 นั้นดีกว่ารุ่น Wii U มากน้อยเพียงใด

ในฐานะรีมาสเตอร์ The Wonderful 101 เวอร์ชันอัปเดตนี้จะไม่สร้างความประทับใจให้ใครด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อยและการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้ผู้มาใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือว่านี่คือ The Wonderful 101 หนึ่งในเกมแอคชั่นที่ดีที่สุดในยุคสมัย และเกมที่น่าสลดใจ จนถึงปัจจุบัน ถูกล็อกไว้บนคอนโซลที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง remaster นี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น The Wonderful 101 ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่สามารถแนะนำได้มากพอ สำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะเพิ่มพลังผ่านช่วงการเรียนรู้

สอนเล่นเกม สล็อต ตำนานแห่งรูนเทอร่า

League of Legends มีมานานกว่า 10 ปีแล้ว และด้วย สล็อต Legends of Runeterra เกม Riot หวังว่าจะใช้ประโยชน์จากมรดกดังกล่าวเพื่อขับเคลื่อนโลกและตัวละครในประเภทใหม่ทั้งหมด: เกมไพ่สะสมดิจิทัล (CCG) ผลลัพธ์ที่ได้คือมีสไตล์ น่าตื่นเต้น ออกแบบอย่างชาญฉลาด และเต็มไปด้วยการพยักหน้าให้ League – ไม่ว่าจะผ่านแชมเปี้ยนที่โดดเด่นอย่าง Yasuo, Jinx, Ashe, Garen และ Teemo หรือ Poros ที่น่ารักมากมายที่เติมเกม

ที่สำคัญในขณะที่ Legends of Runeterra หยั่งรากอย่างมั่นคงในโลกที่จัดตั้งขึ้น ไม่มีทางแยกผู้มาใหม่ที่อาจหยิบมันขึ้นมาเพราะประเภทของมันแทนที่จะเป็นสายเลือด MOBA มันเหมือนกับ Hearthstone ของ Blizzard มากในลักษณะนั้น ฉันมาที่ Hearthstone โดยส่วนตัวโดยไม่มีความรู้เกี่ยวกับ Warcraft เลย และหกปีต่อมาฉันก็ยังคงเล่นอยู่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Legends of Runeterra หวังที่จะบรรจุสายฟ้านั้นด้วย

ที่กล่าวว่าเมื่อ Hearthstone บุกเข้ามาในฉาก มันพลิกโฉมการเล่นเกมการ์ดสะสมอื่นๆ เช่น Magic: The Gathering โดยตรงไปตรงมามากขึ้นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ในทางกลับกัน Legends of Runeterra จะอยู่ตรงกลางด้วยกลไกบางอย่างที่ปรับปรุงการเล่นเกมและอื่น ๆ ที่เพิ่มความทะเยอทะยานอย่างทะเยอทะยานเพิ่มระดับความลึกและความซับซ้อนของเกมอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้พยายาม

เป้าหมายโดยรวมของการแข่งขันนั้นเหมือนกันมาก ผู้เล่น แต่ละคนนำสำรับไพ่ที่เลือกไว้ล่วงหน้า 40 สำรับและเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้จนตาย ความคิดริเริ่มถูกส่งผ่านไปมา ทำให้แต่ละคนสามารถเล่นยูนิตบนกระดาน ร่ายคาถา และเลือกว่าจะโจมตีหรือป้องกันอย่างไร แมทช์จะชนะหรือแพ้เมื่อนักสู้คนหนึ่งลดสุขภาพของ Nexus ของคู่ต่อสู้จาก 20 ลงเหลือศูนย์

เช่นเดียวกับ Hearthstone กองหนุนมานาของคุณ ซึ่งกำหนดการ์ดที่คุณสามารถเล่นได้ จะเพิ่มขึ้นหนึ่งใบในแต่ละรอบ ซึ่งต่างจากการใช้ระบบรูปแบบที่ดินที่คล้ายกับเวทมนตร์ อย่างไรก็ตาม ต่างจาก Hearthstone และเหมือนกับ Magic คุณสามารถเลือกวิธีที่หน่วยของคุณจะบล็อกผู้โจมตีของศัตรู สร้างรูปแบบการเล่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งอยู่ระหว่างทั้งสอง

ความสามารถในการตอบสนองในทันทีนั้นเป็นพื้นฐานใน Legends of Runeterra; รูปแบบการเล่นมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นเหมือนการสนทนาระหว่างผู้เล่น เต็มไปด้วยการแลกเปลี่ยนและการอุทาน การควบคุมสามารถกลับไปกลับมาได้หลายครั้งภายในรอบเดียว เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสตอบโต้การกระทำของคู่ต่อสู้

เพื่อให้คุณได้ทราบถึงวิธีการทำงานในทางปฏิบัติ สมมติว่าคู่ต่อสู้ของฉันเล่นยูนิตในช่วงท้ายแมทช์ การทำเช่นนั้นทำให้เกิดการกระทำและผ่านการควบคุมมาที่ฉัน ฉันตัดสินใจว่าฉันต้องการจะฆ่ามัน ดังนั้นฉันจึงกำหนดเป้าหมายมันด้วยคาถาที่สร้างความเสียหายมากพอที่จะถึงตายได้ อย่างไรก็ตาม คาถานั้นไม่ใช่คาถา Burst ดังนั้นจึงไม่สามารถร่ายได้ทันที แต่การควบคุมจะกลับไปหาคู่ต่อสู้ของฉันและให้โอกาสในการตอบโต้ จากนั้นเขาหรือเธออาจเล่นคาถา Burst เพื่อเพิ่มพลังชีวิตของยูนิตให้พ้นจากระยะมนุษย์ทันที คาถาของฉันยังไม่ร่าย จากนั้นฉันก็มีโอกาสอีกครั้งที่จะร่ายคาถาเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความเสียหายของฉันและนำยูนิตออก เมื่อผู้เล่นทั้งสองหมดทางเลือกหรือผ่าน คาถา (หรือคาถา) ในที่สุดก็ร่ายและผลลัพธ์ก็ชัดเจน

การเล่นเกมแอคชั่นและปฏิกิริยานี้เปิดกว้างมากขึ้นของกลยุทธ์ที่เกมอื่นในประเภทไม่มี ฉันสามารถเล่นการพนันได้ เช่น โดยการไม่เรียงคาถาในตอนแรกและเพียงแค่หันหลังกลับ ด้วยความหวังว่าคู่ต่อสู้ของฉันอาจใช้มานาเพียงพอที่จะทำอย่างอื่นที่ฉันสามารถใช้เวทย์มนตร์ได้ในภายหลัง ป้องกันไม่ให้พวกเขาไม่สามารถ ตอบคำถามนั้น. แน่นอน เมื่อฉันผ่าน คู่แข่งของฉันก็สามารถผ่านได้ จบรอบทั้งหมดก่อนที่ฉันจะมีโอกาสทำอะไร

การโจมตีด้วยยูนิตเพิ่มเลเยอร์อื่นให้กับสิ่งนี้ ในแต่ละรอบ โทเค็นการโจมตีจะถูกส่งต่อจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ตามชื่อที่แนะนำ ใครก็ตามที่มีสิ่งนี้สามารถเริ่มการโจมตีและสามารถทำได้ทุกจุดในระหว่างรอบ หากรอบเริ่มต้นขึ้นและฉันมีโทเค็นการโจมตี ฉันสามารถเลือกที่จะ “เปิดการโจมตี” หรือเริ่มเทิร์นด้วยการโจมตี ฉันอาจทำเช่นนี้ถ้าฉันมีแถวหลังเต็ม (พื้นที่ระหว่างมือของฉันกับสนามรบ ซึ่งเป็นที่ที่หน่วยไปเมื่อเล่น) ที่สามารถแลกเปลี่ยนกับหน่วยที่คู่ต่อสู้ของฉันได้ดี เมื่อฉันเลือกยูนิตที่จะโจมตีแล้ว ฝ่ายตรงข้ามของฉันสามารถตอบโต้ได้โดยเลือกว่ายูนิตที่อยู่แถวหลังแล้วจะอยู่ในตำแหน่งที่จะบล็อก และ/หรือตอบสนองด้วยสกิล Burst หรือ Fast เท่านั้น

อีกครั้ง นี่คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำนายสิ่งที่คู่ต่อสู้ของฉันอาจทำ ถ้าฉันเลือกเล่นเป็นผู้ติดตามแทนการโจมตีแบบเปิดเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ของฉันก็สามารถทำได้เช่นเดียวกัน อาจวางตัวบล็อกที่แข็งแกร่งที่ทำลายการโจมตีของฉัน หรือเขาหรือเธอสามารถร่ายคาถาสโลว์ที่สามารถล้างกระดานของฉันได้ ความจริงที่ว่าคุณสามารถโจมตีด้วยยูนิตในเทิร์นเดียวกับที่คุณเล่น – หากคุณมีโทเค็นการโจมตี – จริงๆ แล้วช่วยให้ Legends of Runeterra รู้สึกแตกต่างจากคู่แข่งในเชิงกลยุทธ์ โดยการละทิ้งแนวคิดของ “การเรียกอาการป่วย” หน่วยจะมีความรู้สึกไดนามิกมาก – มักจะทำงานเหมือนกับคาถาในการโจมตีของคุณ นั่นทำให้แมตช์มีจังหวะที่น่าสนใจ โดยการประเมินสิ่งที่จะเล่นในเทิร์นด้วยโทเค็นการโจมตีนั้นแตกต่างกันมากเมื่อคุณตั้งรับ

ตัวอย่างง่ายๆ ของเรื่องนี้คือหน่วยที่มีคีย์เวิร์ด “Scout” ในแต่ละรอบการโจมตี ยูนิตที่มี Scout สามารถโจมตีได้ด้วยตัวเอง (หรือร่วมกับหน่วย Scout อื่นๆ) โดยไม่ต้องใช้โทเค็นการโจมตีของคุณจนหมด คุณค่าของพวกเขาส่วนใหญ่อยู่ที่ความสามารถในการให้คุณโจมตีสองครั้ง ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ใช่หน่วยที่คุณต้องการเล่นเมื่อเริ่มเทิร์นการโจมตีของคู่ต่อสู้ เมื่อพวกเขาอาจถูกบังคับให้บล็อกและถูกสังหาร การเล่นหลังจากคู่ต่อสู้ของคุณโจมตีและไม่มีทรัพยากร อย่างไรก็ตาม สมเหตุสมผลแล้ว เนื่องจากคุณสามารถเปิดการโจมตีเมื่อเริ่มรอบถัดไป เพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณเล่นยูนิตบนกระดานอีกต่อไปก่อน และยังคงทิ้งคุณ ด้วยความสามารถในการโจมตีอีกครั้งหลังจากเล่นยูนิตมากขึ้นหรือใช้มานาตลอดรอบ การพยายามหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการเล่นในแต่ละรอบเป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างแท้จริง

กลยุทธ์ของคุณโดยทั่วไปจะขยายออกไปในหลาย ๆ รอบ เมื่อคุณตั้งค่าคอมโบหรือเคลียร์บางอย่าง และในอีกแง่หนึ่งที่ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น คุณยังสามารถเก็บมานาได้อีกด้วย ใช่ สามารถบันทึกยูนิตมานาที่ยังไม่ได้ใช้ได้สูงสุดสามยูนิตจากรอบหนึ่งไปยังรอบถัดไปเป็นมานาคาถา อย่างที่คุณคาดไว้ มานานี้สามารถใช้กับเวทมนตร์ได้เท่านั้น และหมายความว่าคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นส่งผ่านในเทิร์นที่หนึ่งและสอง จากนั้นเล่นหน่วยต้นทุนสามตัวในเทิร์นที่สาม และยังมีมานาเหลืออีกสามตัวเพื่อใช้ในคาถา . เป็นระบบที่ชาญฉลาด เนื่องจากมานาที่ลอยอยู่อาจกลายเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากกว่าที่จะพลาดโอกาส

Legends of Runeterra ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณมีโอกาสมากพอที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ ความจริงที่ว่าความคิดริเริ่มถูกส่งผ่านไปมาทำให้คุณสามารถบลัฟและหลอกล่อคู่ต่อสู้ให้ขยายวงกว้างออกไป และให้รางวัลแก่ผู้ที่รู้วิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากทรัพยากรของพวกเขาและคาดการณ์ว่าคู่ต่อสู้ของพวกเขาจะทำอะไรกับพวกเขาได้บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บัฟมักจะอยู่แค่รอบที่เล่น ดังนั้นการตอบโต้ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจมีเมื่อใช้บัฟ (หรือการใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมโดยทั่วไป) เป็นกุญแจสำคัญ

ที่สำคัญ ในขณะที่การกระทำไปมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า การเล่นเกมของ Legends of Runeterra ยังคงให้ความรู้สึกที่ฉับไวอย่างน่าทึ่ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้เล่นมีเวลาสั้น ๆ ในการตัดสินใจ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะตาของคุณจะผ่านไปโดยอัตโนมัติหากคุณไม่มีทางเลือก (สิ่งนี้สามารถปิดได้หากคุณกังวลว่าระบบกำลังให้ข้อมูลคู่ต่อสู้ของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในมือของคุณ)

นอกจากนี้ยังควรชี้ให้เห็นว่า Legends of Runeterra มีการสุ่มออกแบบการ์ดเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Hearthstone แน่นอนว่ามีข้อดีในทั้งสองวิธี เนื่องจากการสุ่มสามารถสนุกได้มากเมื่อนำไปใช้ได้ดี และอาจช่วยให้คุณกลับมาจับคู่ที่ไม่ถูกใจอย่างแรงได้ แต่ในขณะเดียวกันก็มีบางอย่างที่ต้องพูดด้วยความรู้สึกว่าคุณสามารถแสดง ความรู้ในการแข่งขันที่กฎส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไข

ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเผชิญหน้ากับเมต้าเด็คที่มีชื่อเสียงใน Legends of Runeterra คุณมีความคิดที่ดีว่าความสามารถของคู่ต่อสู้คืออะไร และสิ่งเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงไปในที่ที่ใกล้จะสามารถทำได้ใน Hearthstone นอกจากนี้ยังหมายความว่าการเล่นเกมนอกเมตามีคุณค่าในเกมนี้ ฝ่ายตรงข้ามที่เคยเผชิญหน้ากับรายการเดียวกันอาจมีปัญหาในการอ่านหรือเล่นไพ่หากเขาหรือเธอไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในเด็คของคุณ

Legends of Runeterra มอบชุดเครื่องมือที่น่าทึ่งให้กับผู้เล่นเพื่อสร้างสำรับด้วย แนวคิดที่น่าตื่นเต้นที่สนับสนุนการสร้างเด็คคือการ์ดใดๆ สามารถจับคู่กับการ์ดอื่นๆ ได้ เพื่อให้เป็นไปได้ กลุ่มการ์ดถูกแบ่งออกเป็นภูมิภาคตามภูมิศาสตร์ของ Runeterra โดยผู้เล่นสามารถรวมสองภูมิภาคเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสำรับ

แต่ละภูมิภาคมีรสชาติที่เฉพาะเจาะจงมากทั้งในแง่ของการออกแบบและความสวยงาม และอย่างที่คุณคาดหวังจากเกม League of Legends แต่ละแห่งมีชุดแชมเปี้ยนที่เป็นตัวแทนของภูมิภาคนั้น ตัวอย่างเช่น Noxus เป็นพื้นที่ที่ก้าวร้าวอย่างเปิดเผย การ์ดของมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำและใช้ประโยชน์จากความเสียหาย และงานศิลปะส่วนใหญ่หมกมุ่นอยู่กับสงครามหรือการต่อสู้ตามเวที แชมเปี้ยนชาว Noxus ได้แก่ Draven, Katarina และ Darius

ในทางกลับกัน Ionia มียูนิตที่ชอบโจมตีจากเงามืด สตันศัตรู หรือใช้ Elusive ซึ่งหมายความว่ายูนิตเหล่านี้จะถูกบล็อกโดยยูนิต Elusive อื่นเท่านั้น นักสู้ชาวโยนกคือนินจา ซามูไร และผู้ถืออำนาจลึกลับ และ Ionian Champions ได้แก่ Lee Sin, Yasuo และ Zed

ฉันชอบรสชาติของแต่ละภูมิภาคในเจ็ดภูมิภาคที่ปัจจุบันอยู่ใน Legends of Runeterra และการทำงานร่วมกันของกลไก คีย์เวิร์ด และแชมเปี้ยนช่วยเปิดกว้างของกลยุทธ์ที่เป็นไปได้มากมาย คุณอาจต้องการรวมเครื่องมือควบคุมของ Shadow Isles เข้ากับความสามารถของ Bilgewater ในการเรียกความเสียหายจากเวทมนตร์ที่ช่วยเพิ่ม Powder Kegs เพื่อพยายามและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ หรือคุณอาจรู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดของเด็คที่ใช้การผสมผสานระหว่างแชมเปี้ยนกับการผสมผสานคาถา เช่น Karma (ผู้สร้างคาถา) และ Ezreal (ผู้ได้ประโยชน์จากการเล่นคาถา) หรือ Heimerdinger (ผู้สร้างหน่วยต้นทุนเป็นศูนย์โดยการเล่นคาถา) ) และ Vi (ผู้ที่ได้รับพลังโจมตีทุกครั้งที่คุณเล่นไพ่)

ปัจจุบันแต่ละภูมิภาคมีแชมเปี้ยนห้าตัวและพวกเขายืนเหนือหน่วยปกติจริงๆ คุณสามารถรวมสำเนาของแชมป์เปี้ยนได้สูงสุดสามชุดในสำรับไพ่ 40 ใบของคุณ (โดยมีไพ่แชมป์ทั้งหมดหกใบ) แต่ไม่เหมือนการ์ดอื่นๆ แชมเปียนสามารถยกระดับกลางแมตช์ได้ การปฏิบัติตามเงื่อนไขนี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละคน และสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่การโจมตีหลายครั้งหรือเห็นจำนวนยูนิตตายไปจนถึงมือเปล่า หรือมีการ์ดเหลือ 15 ใบหรือน้อยกว่าในเด็คของคุณ มีความหลากหลาย Tryndamere เลเวลอัพถ้าเขาจะตายเป็นต้น

เมื่อแชมเปี้ยนมีเลเวลเพิ่มขึ้น ค่าสถานะมักจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ก็มักจะได้รับความสามารถใหม่ทั้งหมดเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Ezreal ต้องกำหนดเป้าหมายยูนิตศัตรูด้วยเวทมนตร์และความสามารถแปดครั้งขึ้นไปเพื่อเพิ่มระดับ และเมื่อเกิดขึ้นทุกครั้งที่เขาร่ายเวทมนตร์จะสร้างความเสียหายสองครั้งแก่ Nexus ของศัตรู เขาจะกลายเป็นเงื่อนไขการชนะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ดังนั้นหากคุณสามารถเพิ่มเขาขึ้นมาได้ คุณก็จะสามารถระเบิดคู่ต่อสู้ลงได้

แชมเปี้ยนยังมีพฤติกรรมแตกต่างไปจากการที่พวกเขาเป็นตัวตนที่ไม่เหมือนใครเมื่อพูดถึงกระดาน ตัวอย่างเช่น หากคุณมี Ezreal สองชุดอยู่ในมือ จากนั้นเล่นชุดหนึ่งไปยังแถวหลังของคุณ Ezreal อีกชุดหนึ่งจะแปลงร่างเป็น “Ezreal’s Mystic Shot” ซึ่งเป็นรุ่นสำรองของคาถาสะสมจากภูมิภาคของเขา แชมป์เปี้ยนแต่ละคนมีคาถาที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา และสิ่งเหล่านี้มักจะช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าไปสู่การเลื่อนระดับ หรืออย่างน้อยก็ผูกติดอยู่กับใจความ การเล่นเวทย์มนตร์จะสับสำเนาของแชมเปี้ยนกลับเข้าไปในเด็คของคุณ และถ้าคุณเลือกที่จะไม่ใช้คาถา และแชมป์เปี้ยนที่เล่นอยู่ถูกฆ่า คาถาจะเปลี่ยนกลับเป็นการ์ดแชมป์เปี้ยนและสามารถเล่นได้

จากตำนานและมุมมองของการสร้างโลก แนวคิดที่ว่าแชมเปี้ยนแต่ละคนเป็นนักสู้ที่มีเอกลักษณ์เน้นย้ำถึงสถานะของพวกเขา และยังช่วยให้นักออกแบบสามารถวิ่งด้วยการออกแบบอันทรงพลังบางอย่างได้ เนื่องจากพวกเขารู้ว่าเอฟเฟกต์ของพวกเขาไม่สามารถซ้อนกันได้ (ง่าย)

เมื่อพูดถึงการสร้างคอลเลกชันของคุณ Legends of Runeterra มีความก้าวหน้าที่แข็งแกร่งและโครงสร้างการให้รางวัล การเล่นเกมและทำภารกิจให้สำเร็จในแต่ละวันจะทำให้คุณได้รับ XP ซึ่งจะถูกแบ่งออกเป็นสองระบบรางวัล ได้แก่ ห้องนิรภัยที่จะปลดล็อกสัปดาห์ละครั้ง และถนนสำหรับปลดล็อกตามภูมิภาค ต้องการการ์ดจาก Freljord หรือไม่? เลือกภูมิภาคนั้นและคุณจะปลดล็อกรางวัลอย่างต่อเนื่องซึ่งจะช่วยเติมเต็มส่วนนั้นของคอลเลกชันของคุณ

Legends of Runeterra ไม่มีซองการ์ดแบบดั้งเดิม ดังนั้นรางวัลที่คุณจะได้รับคือการ์ด สกุลเงินในเกมที่เรียกว่า ชาร์ด และไวด์การ์ด ซึ่งสามารถใช้กับการ์ดที่หายากได้ทุกประเภท ใช่ หากคุณได้รับ Champion Wildcard คุณสามารถเปลี่ยนเป็น Champion ที่คุณต้องการได้เพียงชุดเดียว เศษสามารถใช้กับการ์ดได้โดยตรง

รางวัลค่อนข้างมาก แต่ถ้าคุณต้องการสร้างคอลเลกชันของคุณอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้จ่ายเงิน ความสม่ำเสมอคือกุญแจสำคัญ Legends of Runeterra ให้โบนัส XP แก่ผู้เล่นสำหรับชัยชนะสามครั้งแรกในแต่ละวัน ดังนั้นการเล่นทุกวันจึงเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มความเร็วของคุณให้สูงสุดในแต่ละภูมิภาค และถ้าคุณต้องการเร่งความเร็ว คุณสามารถใช้เงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อซื้อเหรียญและซื้อการ์ดเฉพาะที่คุณต้องการ

ทั้งระบบทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใหม่จากเกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้ แม้ว่าผู้เล่นใหม่อาจพบว่าเป็นการยากที่จะตัดสินใจว่าจะเปิดใช้งานถนนในภูมิภาคใดและจะใช้ Wildcards อย่างไรในตอนแรก ท้ายที่สุด หากคุณเพิ่งเรียนรู้กลไกพื้นฐาน คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าคุณต้องการเล่นอะไร จนกว่าคุณจะเข้าใจต้นแบบที่แตกต่างกันทั้งหมด รวมถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกมัน

วิธีการของฉันเมื่อฉันมีคอลเล็กชั่นเล็กๆ คือการใช้เงินเพียงเล็กน้อย เพื่อที่ฉันจะได้สามารถสร้างเด็คราคาถูกแต่แข่งขันได้ซึ่งมีการ์ดแชมเปี้ยนเพียงสามใบเท่านั้น จากนั้นฉันก็ใช้สำรับนั้นเพื่อเรียนรู้เชือกและรับ XP เพื่อขยายคอลเลกชันของฉันต่อไป เล่นทุกวัน รางวัลพุ่งกระฉูดและรวดเร็ว แต่ฉันก็ยังต้องการกระโดดไปมาระหว่างภูมิภาคและเด็คบ่อยขึ้น ดังนั้นในที่สุดฉันก็ใช้จ่ายมากขึ้น

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Legends of Runeterra ในการเล่นโหมดจัดอันดับ ซึ่งคุณจะได้เล่นตั้งแต่ Iron IV ไปจนถึง Diamond I และต่อด้วย Masters เป็นระบบที่คุ้นเคยและสมเหตุสมผลทั้งหมด และฤดูกาลปัจจุบันจะใช้เวลาประมาณสองเดือน ซึ่งทำให้ผู้คนมีเวลาปีนป่ายได้ดี นอกจากนี้ยังมีตัวเลือก PVP “ปกติ” สำหรับผู้ที่กำลังเรียนรู้เด็คและยังไม่พร้อมสำหรับบันได รวมถึงตัวเลือกในการรับมือกับความท้าทายต่างๆ หรือเล่นเกมฝึกกับ AI

โหมดหลักอื่น ๆ คือ Expeditions ซึ่งคุณร่างสำรับไพ่แล้วลองชนะเจ็ดเกม กลไกการร่างแบบอิงตามต้นแบบนั้นค่อนข้างน่าสนใจ โดยนำเสนอชุดการ์ดจากบัคเก็ตที่กำหนดไว้ จากนั้นจึงเปลี่ยนสิ่งที่คุณเสนอเมื่อดราฟต์ดำเนินไปตามตัวเลือกของคุณ

เพื่อให้แนวคิดแก่คุณ ต้นแบบหนึ่งที่คุณอาจได้รับคือ “Terrors From the Deep” ซึ่งครอบคลุม Bilgewater และ Shadow Isles และเกี่ยวกับการลดเด็คของคุณเหลือ 15 ใบหรือน้อยกว่านั้นเพื่อเพิ่มยูนิตด้วยคีย์เวิร์ด “ลึก” +3 /+3. โดยธรรมชาติแล้ว การ์ดในบัคเก็ตต้นแบบนั้นรวมถึง Sea Monsters with Deep, วิธีลดขนาดเด็คของคุณ และแชมเปี้ยนสองคน – Nautilus และ Maokai – ที่เข้ากับธีมได้อย่างลงตัว

ไม่ใช่ต้นแบบทั้งหมดที่มีการทำงานร่วมกันโดยเจตนา ดังนั้นจึงมีพื้นที่มากมายสำหรับกลยุทธ์โฮมเมดของคุณเอง บางครั้งคุณอาจจบลงด้วยสำรับภูมิภาคเดียว และในบางครั้ง คุณอาจมีการ์ดจากสามภูมิภาค โดยรวมแล้ว ระบบต้นแบบหมายถึงความแตกต่างระหว่างเด็คที่ดีที่สุดและเด็คที่แย่ที่สุดนั้นไม่ใหญ่มาก ดังนั้นโดยทั่วไปคุณจะมีโอกาสในแต่ละแมตช์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นมากพอที่จะเข้าใจวิธีการดราฟอย่างมีประสิทธิภาพ

คุณสามารถเพิ่มและปรับแต่งเด็คของคุณในขณะที่คุณคืบหน้าได้เช่นกัน แต่แพ้สองเกมติดต่อกันและการวิ่งของคุณสิ้นสุดลง โชคดีที่การสำรวจแต่ละครั้งประกอบด้วยการพยายามสองครั้ง หรือ “การทดลอง” พร้อมรางวัลตามการวิ่งที่ดีที่สุดของคุณ การเดินทางต้องใช้ 2,000 ชาร์ดหรือ 200 เหรียญเพื่อแข่งขัน ซึ่งเป็นสองในสามของราคาซื้อของแชมเปี้ยน รางวัลหากคุณทำได้ดีทำให้คุ้มค่า แต่ฉันแนะนำให้รอจนกว่าคุณจะคุ้นเคยกับ Legends of Runeterra โดยทั่วไปก่อนที่จะใช้สกุลเงินในเกมในการสำรวจ

ที่กล่าวว่าหลังจากที่คุณทำการสำรวจสามครั้งในหนึ่งสัปดาห์ การวิ่งในอนาคตใดๆ จะไม่มีค่าใช้จ่าย คุณจะไม่ได้รับรางวัลเกินกว่า XP ที่คาดไว้สำหรับการเล่นเกมให้จบ แต่เป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝน

Legends of Runeterra สร้างความแปลกใหม่ด้วยอินเทอร์เฟซและการนำเสนอด้วย ข้อมูลสำคัญอยู่ที่ปลายนิ้วของคุณเสมอ: คุณสามารถเลื่อนดูไพ่ที่เล่นแล้วหรือเรียกแชมเปี้ยนในเด็คของคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว ฉันยังชอบที่ถ้าคุณรู้ว่าไพ่ในมือของคู่ต่อสู้คืออะไร มันจะยังคงหงายหน้าอยู่

ในขณะที่ฉันอยากรู้ว่าคู่ต่อสู้ของฉันทำแต้มได้กี่ใบเมื่อเริ่มแต่ละแมตช์ แต่ฉันไม่ค่อยถนัดเรื่องอื่นเลย หากฉันเรียงแถวของเวทมนตร์หรือการโจมตีและไม่แน่ใจว่าจะแก้ไขได้อย่างไร ฉันสามารถวางเมาส์เหนือ “ดวงตาของออราเคิล” เพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นโดยที่ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ฉันคิดว่าผู้เล่นชั้นนำคงอยากให้ฟีเจอร์นี้ไม่มีอยู่จริง เนื่องจากความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับระบบเกมและความสามารถในการคำนวณแบบทันทีช่วยให้พวกเขาได้เปรียบ แต่สำหรับคนอย่างฉัน มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเพิ่มทวีคูณอย่างรวดเร็ว – ตรวจสอบสิ่งที่คุณคิดว่ากำลังจะเกิดขึ้น และไม่สามารถแทนที่การทำความเข้าใจกลไกหลักได้

สล็อต

อย่างไรก็ตาม ส่วนที่ฉันชอบที่สุดในอินเทอร์เฟซคือการเห็นการ์ดทุกใบที่เกี่ยวข้องกับการ์ดที่คุณสนใจ สมมติว่าคู่ต่อสู้ของฉันเล่น Heimerdinger แต่ฉันต้องการตรวจสอบว่าเขาทำงานอย่างไร ฉันสามารถคลิกขวาที่เขาแล้วเปิดโอเวอร์เลย์ที่แสดงการ์ดหลัก การ์ดเลเวลอัพ การ์ดเวทย์มนตร์ และการ์ดทุกใบที่เขาสามารถสร้างได้ คำหลักหรือคำแต่ละคำมีคำอธิบายแบบป๊อปอัปด้วย นั่นคือการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

จากโอเวอร์เลย์การ์ด คุณยังสามารถคลิกผ่านไปยังอาร์ตไวด์สกรีนแบบเต็มสำหรับการ์ดแต่ละใบได้ ทั้งหมดนี้งดงามและช่วยให้โลกแตกออก ผู้คน สิ่งมีชีวิต ภูมิประเทศ วัฒนธรรม และน้ำเสียงของแต่ละภูมิภาค จำนวน VO ในการแข่งขันที่น่าประทับใจลดลงเป็นสองเท่า ทำให้รู้สึกถึงความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร

การนำเสนอของ Legends of Runeterra นั้นสวยงามมาก ไม่ว่าจะเป็นร่องรอยของคาถาที่รอการยิง หรือแอนิเมชั่นระดับมหากาพย์แบบเต็มหน้าจอสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละคน และเครื่องสำอางหลากหลายประเภท เช่น สัตว์เลี้ยง ฉากหลัง และอิโมติคอน ให้คุณปรับแต่งครึ่งหนึ่งของกระดานได้

ไคลเอนต์มือถือยังคงรักษาสิ่งเหล่านี้ไว้ทั้งหมด และในแง่ของการเล่นเกม อินเทอร์เฟซ และการนำเสนอนั้นเหมือนกับเวอร์ชัน PC โดยพื้นฐานแล้ว ด้วยพื้นที่หน้าจอที่น้อยกว่าที่จะใช้งานได้ Legends of Runeterra ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงทั้งสองแพลตฟอร์ม และคุณสามารถบอกได้

Legends of Runeterra คือ CCG สายพันธุ์ใหม่ทั้งหมด แม้ว่ามันจะสร้างขึ้นจากรากฐานของสิ่งที่มีมาก่อน แต่ก็ได้ละทิ้งแนวปฏิบัติของประเภทมากมายเพื่อสร้างการเล่นเกมการสนทนาที่ลึกซึ้งและมีชีวิตชีวา นอกเหนือจากรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ขัดเกลาอย่างเหลือเชื่อแล้ว Legends of Runeterra ยังแสดงถึงลายน้ำระดับสูงใหม่สำหรับประเภทเกมการ์ดดิจิทัล